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    Der Eiserne Thron Brettspiel


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    On 12.02.2020
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    Eben "Game of Thrones". Im Folgenden wird der Spielverlauf mit 4 Spielern ohne Schlachtenglückkarten abgebildet. Nach den Marschbefehlen wird noch der Machtzuwachs berechnet. Phase2: Planungsphase — jeder Spieler weist jedem Gebiet, das er kontrolliert, einen Befehlsmarker zu. Erreicht die Stärke der Wildlinge 12 Punkte, greifen sie automatisch an. Der Angreifer braucht einen Geister Geister Schatzsuchmeister Anleitung und überschreitet mit seinen Einheiten, die er einsetzen will, die Grenze zu einem benachbarten Gebiet. Plus500 Auszahlung die positiven Dinge als auch die Schwachstellen vor allem die seltsam gummibärchenartig gestalteten Spielfiguren sind in dieser Besprechung ideal getroffen. Sobald die aktuelle Ereigniskarte abgehandelt ist, erfolgt der Angriff. Damit ist aber auch klar, dass Der eiserne Thron diesbezüglich vor allem in einer Besetzung mit 5 und 6 Spielern seine besonderen Stärken ausspielen kann. Hinter den neuen Sichtschirmen können leichter geheime Vorbereitungen getroffen werden, und das Modul Schlachtenglück bringt eine unberechenbare und tödliche Komponente in die Kämpfe. Die Spielanleitung ist recht verständlich Maritimo Hamburg und führt gut durch die einzelnen Abschnitte des Spiels. Man muss versuchen, so viele Festungen wie nur möglich zu erobern. Mit jeder Ereigniskarte, auf der ein Mammutschädel abgebildet ist, steigt die Wildlings-Stärke um Vs München Stufe je 2 Punkte an. Kämpfe ausführen 3. Auf diesen Plättchen ist die Verteidigungskraft des jeweiligen Gebietes angezeigt. Wichtig ist dabei, dass einzelne Einheiten nicht als Armee zählen und damit keine Berücksichtigung auf der Versorgungsleiste finden. Tags brettspiel eisern Spiel thron. Geschmackssache am Spiel dürfte sein, dass ein Spieler sehr schnell aus dem Spiel gedrängt werden kann und 2 bis 3 Stunden als Zuschauer zu verbringen ist dann auch nicht jedermanns Sache. Lovescout24 Test schnellsten für den 100 Schwedische Kronen In Euro hat es sich bei uns herausgestellt, wenn alles Spielmaterial eines Spielers Spielfiguren, Marker und Hauskarten in einem Polybeutel sind. Erfinder des Spiels ist Christian T. Die Westeros-Karten werden neben dem Spielplan entsprechend ihren Nummern in drei Stapeln bereitgelegt. Alle Befehle Europefx Erfahrung nun sichtbar. Phase 3: Aktionsphase — die erteilten Befehle werden der Reihe nach ausgefüh. Ist der Angriff der Wildlinge nicht erfolgreich, so erlangt der Spieler, welcher am meisten Machtmarker gebotenen hat, einen Vorteil.
    Der Eiserne Thron Brettspiel Der Eiserne Thron, 2nd Edition Diese überarbeitete zweite Auflage des erfolgreichen Brettspiels bringt viele Neuerungen in das System von Der Eiserne Thron. Elemente der früheren Erweiterungen, wie Häfen, Garnisonen, Wildlingkarten und Belagerungsmaschinen, wurden direkt in das Grundspiel eingearbeitet. Brettspiel-Rezension von Der Eiserne Thron 2. Edition von Christian T. Petersen erschienen bei Fantasy Flight Games / Heidelberger Spieleverlag im Jahr Der Einfluss, den die Spieler auf ihre Adelshäuser haben, wird durch Auktionen stetig neu verteilt, damit auch ganz spezielle Vorteile von neuen Mitspielern kontrolliert werden können. So verläuft eine Partie Der Eiserne Thron? Die Spielrunden (10 an der Zahl) teilen sich immer jeweils in drei Phasen auf. Der Eiserne Thron: Das Brettspiel basiert auf der berühmten Romanreihe Das Lied von Eis und Feuer von George R. R. Martin. Die Spieler übernehmen die Führung der großen Adelshäuser von Westeros und rüsten sich für den epischen Kampf um den Eisernen Thron. Die Spielschachtel von DER EISERNE THRON verfügt über Kunststoffeinheiten (23 pro Haus), 42 Hauskarten (7 pro Haus), 30 Westeros-Karten, 9 Wildling-Karten, 6 Sichtschirme (um die Machtpunkte vor der Öffentlichkeit zu verbergen), 1 großen Spielplan, 1 Regelbuch und Pappmarker, die in Haus- und Einflussleisten-Marker eingeteilt sind. Der Eiserne Thron ist ein Strategiespiel für 3–6 Spieler von Christian T. Petersen. Es erschien auf Englisch als A Game of Thrones bei Fantasy Flight Games und auf Deutsch beim Heidelberger Spieleverlag. Es gewann insgesamt 3. Asmodee Der Eiserne Thron: Das Brettspiel 2. Edition - Grundspiel, Strategiespiel, Deutsch bei chicagosnorthshore.com | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€ für. Der Eiserne Thron: Das Brettspiel chicagosnorthshore.com - Mutter der Drachen • Erweiterung DE bei chicagosnorthshore.com | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€ für ausgewählte. Der Eiserne Thron Das Brettspiel (2. Edition) . Ein DAS Spiel zur Serie In der Erfolgsserie "Game of Thrones" kämpfen verschiedene Adelshäuser um die.
    Der Eiserne Thron Brettspiel 9/13/ · Der Einfluss, den die Spieler auf ihre Adelshäuser haben, wird durch Auktionen stetig neu verteilt, damit auch ganz spezielle Vorteile von neuen Mitspielern kontrolliert werden können. So verläuft eine Partie Der Eiserne Thron? Die Spielrunden (10 an der Zahl) teilen sich immer jeweils in .

    Hauskarten spielen 4. Valyrischer-Stahl-Klinge einsetzen 5. Endgültige Kampfstärke berechnen 6. Dieser Spieler gewinnt sofort das Spiel.

    Runde vorbei ist. Alle Spieler zählen ihre Burgen und Festungen und es gewinnt der Spieler mit den meisten davon.

    Folgende Punkte sind in der Spielanleitung leider nicht geregelt und sollten daher unbedingt von den Spielern vor Spielbeginn als Hausregel festgelegt werden.

    Ein Spieler legt zu viele Spezialbefehlsmarker Möglichkeiten: Alle Sternchenbefehle nicht gelten lassen, die Mitspieler entfernen die zu viel gelegten Marker, alle Sternchenbefehle durch normale Befehle ersetzen wenn noch vorhanden ,….

    Einheiten aufwerten. Fällt es nach einem Kampf auf, dann rückgängig machen, wenn nicht mehr möglich dann müsste der Spieler mit den zu vielen Einheiten das Gebiet wieder an seinen ursprünglichen Besitzer zurückgeben und seine Einheiten aus dem Spiel in seinen Vorrat nehmen.

    Hier gilt glaube ich, lieber einmal zu viel überprüft, als später im Spiel leidige Diskussionen über eigentlich ungültige Spielzüge führen zu müssen.

    Da ich die 1. Edition nur einmal vor etlichen Jahren gespielt habe, kann ich selbst die Unterschiede zwischen der 1. Edition leider nicht aufzeigen.

    Im Spiel mit den Schlachtenglückkarten kann der Besitzer der Klinge die gezogene Schlachtenglückkarte einmalig gegen eine zufällig neu gezogene Karte austauschen.

    Sein Besitzer darf sich die oberste Wildlingskarte ansehen und wieder oben auf den Nachziehstapel legen oder auch darunter schieben.

    Die Spielanleitung ist recht verständlich geschrieben und führt gut durch die einzelnen Abschnitte des Spiels. Etwas Schade ist aber, dass nicht alle im Spiel vorkommenden Fragen beantwortet werden siehe weiter oben "Regelhinweise".

    Für das Verstauen des Spielmaterials bietet die Spielbox leider keinerlei Unterteilung und auch keine Polybeutel. Am schnellsten für den Spielaufbau hat es sich bei uns herausgestellt, wenn alles Spielmaterial eines Spielers Spielfiguren, Marker und Hauskarten in einem Polybeutel sind.

    Zum Spiel selbst. Beim Legen dieser Marker ist ein wenig Menschenkenntnis gefragt, um herauszufinden welche Marker wohl bei den Mitspielern liegen und auf welche Aktionen man sich selbst einstellen muss.

    Durch die Startgebiete der Spieler sind diese teilweise schon ab der 1. Runde im Konflikt mit ihren Mitspielern und somit wird es recht schnell spannend.

    Hier bieten Diplomatie, Bündnisse und Unterstützung im Kampf reichhaltige Möglichkeiten für einen immer etwas anderen Spielverlauf. Baratheon ist weit weg von den anderen Spielern, Greyjoy und Lannister eigentlich gleich im Kampf und im Süden liegen hauptsächliche schwache Neutrale Streitkräfte mit einer Kampfstärke von 3, während die Spieler im Nord-Westen Stark, Greyjoy und Lannister gegeneinander antreten müssen.

    Spielerfahrung ist ein Vorteil im Spiel, da solche Spieler den ein oder anderen guten Spielzug, die Hauskarten, Westeroskarten und Wildlingskarten kennen.

    Hierbei geht es vor allem um die Karten Versorgung, Königsfehde und Rekrutierung. Starks haben zu Spielbeginn zum Beispiel wenige und schwache Armeen, kommt aber keine Versorgungskarte, dann wird sich dieses vielleicht auch zu spät ändern.

    Ein Imperium kann halt leider nicht mit 2 Armeen aufgebaut bzw. Ohne Königsfehde kann ein Spieler seine Position auf den Einflussleisten nicht ändern und somit vielleicht nie an Spezialbefehlsmarker kommen, die Spielerreihenfolge ändern, den Raben, Thron oder die Klinge erhalten.

    Wenn man den Roman zu dem Spiel bereits kennt, wird man bei den verschiedenen Spielmechanismen Parallelen zu der Handlung des Romans finden.

    Rivalitäten zwischen den Adelshäusern, Verabredungen am Spieltisch und auch geheime Aufträge lassen eine Stimmung von Intrigen entstehen und steigern somit die Spannung des Spiels ungemein.

    Durch ihre Militäreinheiten kontrolliert ein jeder Spieler sein Land und das gegnerische Land wird angegriffen mit dem Ziel, es sich zu Eigen zu machen.

    Der Einfluss, den die Spieler auf ihre Adelshäuser haben, wird durch Auktionen stetig neu verteilt, damit auch ganz spezielle Vorteile von neuen Mitspielern kontrolliert werden können.

    Die Spielrunden 10 an der Zahl teilen sich immer jeweils in drei Phasen auf. In der Westerosphase gibt es die einzigen zufallsmerkmale im Spiel, denn es kommen dort Stapel von verschiedenen Ereigniskarten zum Einsatz, auf die der Spieler keinen Einfluss hat.

    Es werden die Kampfstärken der Armeen gezählt, unter Berücksichtigung der Unterstützungs- und Verteidigungsbefehlen, die in den betreffenden oder benachbarten Feldern liegen.

    Dann wählt jeder Spieler verdeckt eine seiner Hauskarten aus. Die Charaktere der Hauskarten haben eine Kampfstärke von 0 bis 4, und unterschiedliche Spezialeffekte.

    Diese werden noch dazu gerechnet und dann entschieden. Der Unterlegene zieht sich in ein benachbartes Gebiet zurück, eventuelle Befehle im Kampfgebiet entfallen.

    Pike hat in seinem Gebiet einen Turm und einen Ritter. Da der Belagerungsturm in der Verteidigung den Wert 0 hat, ergibt sich eine Stärke von 2.

    Aber Pike hat mit P2 eine Ritterunterstützung d. Neben dem Unterstützungsmarker mit Stern P3 steht ein Schiff. Somit ergibt sich für Pike ein Gesamtkampfwert von 6.

    Im Angriff gilt nur das Schiff und da die Unterstützung eines Ritters zum Schiff nicht gilt Landeinheiten können nicht auf See kämpfen , steht es in der Kampfstärke für Lennister.

    Die Notwendigkeit, in dieser Weise anzugreifen und nicht den eindeutig schwächeren Stark, ergibt sich aus dem Marschbefehl im Feld von P1.

    Da Stark einen Verteidigungsbefehl hat und somit diese Runde nicht angreifen kann, ist die Entscheidung eindeutig. Dieses Beispiel zeigt, wie umfassend dieses Spiel ist und nicht nur die reine Kampfsituation eine gute taktische Einschätzung erfordert.

    Verlässt er dieses Gebiet, kann er es mit einem Machtmarker als sein Gebiet kennzeichnen. Nach den Marschbefehlen wird noch der Machtzuwachs berechnet.

    Jeder Spieler erhält entsprechend dem Marker einen Machtmarker. Die Besonderheit hier ist wieder der Machtmarker mit Stern.

    Damit sind alle Befehle abgehandelt und werden vom Spielplan genommen. Die neue Runde beginnt mit dem Ziehen der Westeros-Karten.

    Bei den Ereigniskarten gibt es die unterschiedlichsten Effekte. Es können Machtmarker verteilt werden, Rekrutierung sind möglich, Versorgungsanpassungen, aber auch eine Königsfehde oder Spiel der Throne gibt es.

    Daher können die neun Varianten der Erweiterung nach Belieben eingesetzt oder weggelassen werden. Man kann Befestigungsanlagen und Belagerungsmaschinen errichten, Häfen können als besondere Gebiete zwischen Land- und Seezonen zum Einsatz kommen.

    Spezielle Befehlsspielmarken erweitern die taktischen Optionen der Planungsphase. Eine Alternative Westerosphase reduziert das einzige Zufallselement des Spiels durch eine Vorhersehbarkeit der Ereigniskarten für die nächsten drei Runden, und eine Alternative Kampfphase fügt dem Einsatz der Hauskarten ein Zufallselement hinzu.

    Die deutsche Version Sturm der Schwerter wurde im Februar veröffentlicht. Darüber hinaus enthält das Spiel einen eigenen Spielplan der neue strategische Anforderungen an die Spieler stellt.

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    Nun werden die Befehle der Reihe nach abgearbeitet.

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