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    Spielanleitung Wer WarS


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    On 02.07.2020
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    Die Aufgabe der Spieler besteht nämlich immer darin Futterstücke zu suchen und diese den sie haben wollenden Tieren zu bringen. Die Stimme aus der Truhe ist klar verständlich und die Bedienung sehr intuitiv.

    Vor dem Spielen sollte allerdings auf volle Batterien geachtet werden, damit das Spiel nicht durch leere Batterien anstatt durch den bösen Zauberer oder das Aufspüren des Diebs beendet wird.

    Zu den Schwierigkeitsgraden auch noch ein Punkt: Die Einstellung des Schwierigkeitsgrades muss aktiv durch die Spieler erfolgen, andernfalls startet es im mittleren Schwierigkeitsgrad.

    Der Unterschied in den 3 Schwierigkeitsstufen besteht in der Anzahl guter und schlechter Ereignisse. Je schwerer das Spiel eingestellt ist, desto seltener hilft die gute Fee und desto häufiger stört der Geist und der böse Zauberer.

    Die Spielanleitung ist gut beschrieben und bebildert, nur für sehr junge Kinder Spiel ist ab 6 Jahren könnte sie etwas zu lang und komplex sein.

    Alles in allem eine sehr gute Kombination aus Brett- und Elektronikspiel, welches nicht nur Kinder begeistert. RSS -Feed für diese Kommentare.

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    Pfau, Esel, Ziege und Co. Denn nur gemeinsam entlocken die Detektive den sprechenden Tieren ihre geheimen Hinweise auf den Täter.

    Immer wieder können Verdächtige nach und nach ausgeschlossen werden und schon bald sind die Kinder dem Dieb auf der Spur. Ab und an treffen die jungen Spieler sogar auf verzauberte Gegenstände, diese zu nutzen, kann sehr hilfreich sein, bisweilen aber auch gefährlich.

    Befindet sich ein verzauberter Gegenstand in einem Zimmer so drückt man auf das Symbol zaubern Stern um einen Hinweis zu erhalten.

    So kann man nach und nach die Bewohner aussortieren und kommt seinem Ziel immer näher. Jedoch muss man auch immer die Uhr im Auge behalten denn nach einer gewissen Zahl von Spielzügen fängt das Spielmodul an die Glocken zu schlagen.

    Bevor die Uhr sechs schlägt muss das Truhensymbol gedrückt werden um den Dieb zu entlarven. Hat man die richtige Karte des Bewohners gewählt so haben die Kinder den Dieb gefunden und das Spiel beendet.

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    1 Kommentare

    • Kazrat

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